اینترنت گیمینگ آسیاتک: کدام سرویس برای گیمرهای ایرانی مناسب‌تر است؟

بین گزینه‌های اینترنت گیمینگ آسیاتک، ترتیب اولویت برای بازی آنلاین این است: فیبر نوری، بعد VDSL، بعد ADSL همراه با افزونه‌ی گیم، و در آخر TD-LTE یا اینترنت بی‌سیم. ولی این فهرست تا وقتی که ندانید کدام سرویس روی آدرس شما قابل ارائه است، به کارتان نمی‌آید. فیبر هنوز به همه‌ی محله‌های کشور نرسیده و بخش بزرگی از گیمرها ناچارند با همان خط مسی یا سیم‌کارتی که دارند بهترین نتیجه را بگیرند. این مقاله برای همان حالت نوشته شده است.


چرا برای بازی آنلاین پینگ مهم‌تر از سرعت است

سرعت دانلود تعیین می‌کند بازی چقدر زود نصب شود، نه اینکه شلیک شما چقدر زود به سرور برسد. آنچه در لحظه‌ی بازی حس می‌کنید تأخیر است: مدت‌زمانی که یک بسته‌ی داده از دستگاه شما به سرور بازی می‌رود و برمی‌گردد. این عدد را با پینگ اندازه می‌گیرند و واحدش میلی‌ثانیه است.

اینجا رایج‌ترین اشتباهی که در تماس‌ها می‌شنویم پیش می‌آید: «سرویسم را از ۱۶ مگ به ۵۰ مگ ارتقا می‌دهم تا پینگم بیاید پایین.» این کار معمولاً پینگ را کم نمی‌کند. پهنای باند بیشتر یعنی لوله‌ی پهن‌تر، نه لوله‌ی کوتاه‌تر. اگر خط شما نویز دارد یا فاصله‌تان تا مرکز مخابراتی زیاد است، سرویس گران‌تر همان تأخیر را با سرعت بالاتر به شما تحویل می‌دهد.

نمونه‌ی روشن این تفکیک را خود شرکت‌های بازی ابری اعلام کرده‌اند. انویدیا در صفحه‌ی نیازمندی‌های فنی سرویس GeForce NOW حداقل ۱۵ مگابیت بر ثانیه برای کیفیت ۷۲۰p و ۲۵ مگابیت بر ثانیه برای ۱۰۸۰p را کافی می‌داند، اما شرط تأخیر را جداگانه و سختگیرانه‌تر نوشته است: کمتر از ۸۰ میلی‌ثانیه الزامی و کمتر از ۴۰ میلی‌ثانیه توصیه‌شده. یعنی حتی وقتی پهنای باند کافی است، تأخیر همچنان می‌تواند تجربه را خراب کند.

دو عدد دیگر هم به‌اندازه‌ی پینگ اهمیت دارند و کمتر به آن‌ها توجه می‌شود. یکی جیتر (Jitter) است، یعنی نوسان پینگ؛ خطی که پینگش بین ۳۰ و ۱۲۰ بالا و پایین می‌پرد، بدتر از خطی است که همیشه روی ۹۰ ثابت می‌ماند. دیگری از دست رفتن بسته (Packet Loss) است که خودش را به‌شکل رجیسترنشدن تیر یا پرش ناگهانی حریف نشان می‌دهد. در شوترهای رقابتی، ثبات این دو عدد بیشتر از پایین‌بودن مطلق پینگ حس می‌شود.


مقایسه‌ی گزینه‌های اینترنت گیمینگ آسیاتک

سرویس

تأخیر و پایداری

مناسب برای

محدودیت اصلی

فیبر نوری

کمترین تأخیر و کمترین نوسان

شوتر رقابتی، استریم همزمان بازی

پوشش محدود؛ در بسیاری از محله‌ها هنوز اجرا نشده

VDSL

روی فاصله‌ی کوتاه به فیبر نزدیک می‌شود

بازی رقابتی وقتی فیبر در دسترس نیست

با دورشدن از مرکز مخابراتی افت می‌کند

ADSL

روی خط سالم قابل‌قبول؛ روی خط نویزی پرنوسان

بازی جدی با کمک افزونه‌ی گیم

آپلود پایین و حساسیت زیاد به کیفیت خط تلفن

TD-LTE و بی‌سیم

متغیر؛ وابسته به سیگنال و شلوغی سایت

جایی که خط مسی یا فیبر نیست

نوسان تأخیر در ساعات پرمصرف

توضیح کوتاه ستون آخر: ADSL و VDSL هر دو روی همان خط تلفن خانه کار می‌کنند، پس کیفیتشان مستقیماً به سلامت آن خط و فاصله‌اش تا مرکز مخابراتی بستگی دارد. TD-LTE و اینترنت بی‌سیم رادیویی‌اند و پهنای باند را بین کاربران یک سایت تقسیم می‌کنند؛ به همین دلیل پینگ آن‌ها شب‌ها و ساعات اوج مصرف بیشتر بالا و پایین می‌شود.


اگر فیبر نوری در منطقه‌ی شما اجرا نشده باشد

این وضعیت استثنا نیست، قاعده است. بر اساس فصلنامه‌ی آماری شماره‌ی ۵۵ سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی (پاییز ۱۴۰۴)، پوشش شبکه‌ی فیبر نوری کشور به حدود ۹ میلیون و ۲۰۵ هزار خانوار رسیده است. اما پوشش با اتصال یکی نیست. گزارش خبرگزاری مهر از داده‌های همین سازمان در پایان سال ۱۴۰۴ نشان می‌دهد از ۹ میلیون و ۲۳۸ هزار خانوار تحت پوشش، حدود یک میلیون و ۹ هزار خانوار واقعاً متصل شده‌اند؛ نزدیک به ۱۱ درصد.

سهم بازار هم همین را می‌گوید. در گزارش بهار ۱۴۰۴ رگولاتوری، ۶۸ درصد مشترکان اینترنت ثابت کشور روی فناوری xDSL بوده‌اند و ۲۳ درصد روی TD-LTE. پس اگر شما هم روی مس یا رادیو بازی می‌کنید، در اقلیت نیستید.

کاری که در این حالت جواب می‌دهد، به‌ترتیب:

  1. اول استعلام VDSL بدهید. اگر آدرس شما تحت پوشش باشد، بدون تغییر کابل و بدون هزینه‌ی زیرساخت جدید، روی همان خط تلفن سرویس بهتری می‌گیرید. هرچه به مرکز مخابراتی نزدیک‌تر باشید، اختلاف محسوس‌تر است.

  2. اگر VDSL نبود، روی ADSL بمانید و به‌جای ارتقای سرعت، افزونه‌ی گیم را فعال کنید و کیفیت خط تلفن را بررسی کنید. یک خط نویزی، هر سرویسی را خراب می‌کند.

  3. TD-LTE و اینترنت بی‌سیم را گزینه‌ی آخر بگذارید، مگر اینکه هیچ خط ثابتی در دسترس نباشد. برای بازی‌های نوبتی و کم‌حساسیت مشکلی ایجاد نمی‌کنند؛ در شوتر رقابتی نوسان تأخیرشان خودش را نشان می‌دهد.

یک نکته که کمتر گفته می‌شود: فاصله‌ی جغرافیایی شما تا سرور بازی، بزرگ‌ترین بخش ثابت پینگ است و با هیچ سرویسی حذف نمی‌شود. بازی‌ای که سرورش در خاورمیانه است، از همان خط ADSL پینگ به‌مراتب بهتری می‌دهد تا بازی‌ای که سرورش در آمریکای شمالی است. قبل از اینکه سرویس را مقصر بدانید، ببینید روی کدام ریجن بازی می‌کنید.


افزونه‌ی گیم روی سرویس ثابت چه می‌کند

آسیاتک برای کاهش تأخیر روی سرویس‌های ثابت یک افزونه دارد که مشترک خودش آن را از پنل کاربری فعال می‌کند. در صفحه‌ی پرسش‌های متداول آسیاتک، پاسخ رسمی به پرسش «پینگ من در بازی آنلاین بالا می‌باشد، چه کاری انجام دهم؟» دقیقاً همین است: فعال‌سازی سرویس گیم از پنل کاربری، یا تماس با واحد پشتیبانی.

این افزونه سرعت شما را عوض نمی‌کند. کاری که می‌کند این است که ترافیک شما را روی مسیری با تأخیر کمتر می‌فرستد. روش فعال‌سازی و یک نمونه‌ی واقعی از تغییر پینگ یکی از مشترکان بعد از فعال‌شدن این پروفایل را در مقاله‌ی گیمینگ آسیاتکین نوشته‌ایم؛ در آن نمونه پینگ یک بازیکن پابجی روی ADSL به محدوده‌ی ۶۴ تا ۸۴ رسید و مهم‌تر از خود عدد، نوسانش کم شد.

آسیاتک در اطلاع‌رسانی این افزونه مشخص نکرده که مشترکان TD-LTE هم مشمول آن می‌شوند یا نه. اگر سیم‌کارت TD-LTE دارید، پیش از اینکه روی این گزینه حساب کنید، وضعیت خط خودتان را از پشتیبانی بپرسید.


چهار چیزی که قبل از عوض‌کردن سرویس باید بررسی کنید

بیشتر مواردی که به‌عنوان «پینگ بالای سرویس» گزارش می‌شوند، ریشه‌شان بیرون از سرویس است. قبل از تغییر نوع اینترنت، این‌ها را چک کنید:

  1. کنسول یا کامپیوتر را با کابل به مودم وصل کنید. وای‌فای به‌خودی‌خود تأخیر و نوسان اضافه می‌کند و در خانه‌های آپارتمانی که ده‌ها شبکه روی یک کانال جمع شده‌اند، این اثر کاملاً محسوس است.

  2. پینگ را در حالت واقعی بازی اندازه بگیرید، نه فقط با تست سرعت. روش کار را در آموزش تست پینگ نوشته‌ایم. یک تست کوتاه چیزی نشان نمی‌دهد؛ چند دقیقه بگیرید تا نوسان خودش را نشان بدهد.

  3. ببینید چه‌کسی دیگر روی خط است. آپدیت خودکار کنسول، دانلود در پس‌زمینه و پخش ویدیو در اتاق بغلی، پینگ شما را در همان لحظه بالا می‌برند.

  4. اگر روی ADSL یا VDSL هستید، فاصله و کیفیت خط تلفن را جدی بگیرید. رابطه‌ی فاصله با سرعت قابل‌دریافت را در راهنمای انتخاب سرعت مناسب توضیح داده‌ایم.


سؤال‌های پرتکرار

پینگ چند برای بازی خوبه؟ عدد جادویی وجود ندارد و به نوع بازی بستگی دارد، ولی یک مرجع رسمی برای مقایسه هست: انویدیا برای سرویس بازی ابری خودش تأخیر زیر ۸۰ میلی‌ثانیه را الزامی و زیر ۴۰ میلی‌ثانیه را مطلوب اعلام کرده است. بازی‌های آنلاین معمولی از این سخت‌گیرتر نیستند. مهم‌تر از خود عدد، ثبات آن است؛ پینگی که مدام بالا و پایین می‌پرد بیشتر از یک پینگ ثابتِ کمی بالاتر اذیت می‌کند.

برای بازی ADSL بگیرم یا TD-LTE؟ اگر خط تلفن سالم دارید، ADSL. سرویس ثابت روی مس تأخیر پایدارتری می‌دهد و افزونه‌ی گیم هم روی آن قابل فعال‌سازی است. TD-LTE وقتی منطقی است که خط ثابت در دسترس نباشد یا ملک اجاره‌ای باشد و نخواهید درگیر خط تلفن شوید. مناطق تحت پوشش را می‌توانید در صفحه‌ی TD-LTE ببینید.

سرعت اینترنت برای بازی آنلاین چقدر باشه کافیه؟ خود بازی آنلاین ترافیک سنگینی ندارد و با سرعت‌های معمول خانگی راه می‌افتد. سرعت وقتی مهم می‌شود که همزمان استریم کنید، بازی‌های حجیم دانلود کنید، یا چند نفر در خانه همزمان آنلاین باشند. برای بازی ابری اما سرعت شرط جدی است؛ همان ۱۵ تا ۲۵ مگابیت بر ثانیه‌ای که انویدیا اعلام کرده حداقل است.

چرا پینگ من روی سرور داخلی پایینه ولی روی سرور خارجی بالا می‌ره؟ چون مسیر طولانی‌تر است و از تعداد بیشتری تجهیزات شبکه عبور می‌کند. این بخش از تأخیر به نوع سرویس شما ربطی ندارد و با ارتقای سرویس هم کم نمی‌شود. تنها کاری که از دست شما برمی‌آید انتخاب نزدیک‌ترین ریجن در تنظیمات خود بازی است.

پهنای باند اختصاصی برای گیم به درد می‌خوره؟ برای بازی خانگی معمولاً نه؛ هزینه‌اش با فایده‌اش نمی‌خواند. این سرویس برای مراکز بازی و کسب‌وکارهایی طراحی شده که به پهنای باند تضمین‌شده نیاز دارند. اگر مورد شما این است، اینترنت اختصاصی گزینه‌ی درست‌تری است.


قدم بعدی

قبل از هر تصمیمی، آدرستان را استعلام بگیرید. تا وقتی مشخص نشود روی آن آدرس چه چیزی قابل ارائه است، مقایسه‌ی سرویس‌ها فقط یک بحث نظری است. اگر در تبریز یا آذربایجان شرقی هستید، شماره‌ی ۰۴۱-۹۱۰۱۴۱۴۱ را بگیرید و بگویید برای بازی آنلاین دنبال کم‌ترین تأخیر هستید؛ همکاران ما پوشش VDSL، ADSL و TD-LTE آدرس شما را بررسی می‌کنند و می‌گویند کدام‌یک واقعاً روی خط شما جواب می‌دهد.