logo
10.11.2.jpg

معرفی فناوری‌های جدید AMD در نسل آینده معماری RDNA

نوشته شده توسطحسین سلمانی | ۱۹ مهر ۱۴۰۴ | ۰۵:۵۶
Telegram IconX IconWhatsApp IconLinkedIn Icon

🔥 معرفی فناوری‌های جدید AMD در نسل آینده معماری RDNA

گام بزرگ در بهبود رندرینگ نوری، عملکرد هوش مصنوعی و فشرده‌سازی داده‌ها

شرکت AMD با همکاری Sony از نسل آینده معماری گرافیکی خود موسوم به RDNA رونمایی کرده است؛ معماری‌ای که قرار است پایه‌گذار تحولات چشمگیر در دنیای گرافیک، بازی و پردازش هوشمند باشد.
سه فناوری کلیدی در این معماری شامل هسته‌های Radiance، آرایه‌های عصبی (Neural Arrays) و فشرده‌سازی جهانی (Universal Compression) معرفی شده‌اند که هر یک نقش مهمی در ارتقای کیفیت گرافیکی، افزایش بهره‌وری انرژی و بهبود سرعت پردازش ایفا خواهند کرد.


🌈 Radiance Cores؛ انقلاب در رندرینگ پرتو و مسیر نور

هسته‌های Radiance به عنوان واحدهای اختصاصی برای رهگیری پرتو (Ray Tracing) طراحی شده‌اند.
این هسته‌ها بخشی از وظایف پیچیده‌ پردازش نور و سایه را از دوش هسته‌های عمومی GPU برمی‌دارند و به‌صورت مستقل عملیات رهگیری پرتو و محاسبه مسیر نور را انجام می‌دهند.
نتیجه این طراحی، افزایش نرخ فریم، بهبود واقع‌گرایی در بازی‌ها و اجرای نرم‌تر جلوه‌های نوری مانند بازتاب‌ها و سایه‌های طبیعی‌تر است.

کارشناسان معتقدند این فناوری، زمینه‌ساز اجرای کامل Path Tracing در بازی‌های آینده خواهد بود؛ مفهومی که تا پیش از این تنها در پردازش‌های سینمایی و فوق‌سنگین کاربرد داشت.


🧠 Neural Arrays؛ هوش مصنوعی در قلب GPU

فناوری دوم، آرایه‌های عصبی یا Neural Arrays است.
این بخش با هدف تسریع پردازش‌های مبتنی بر هوش مصنوعی طراحی شده و امکان همکاری و ارتباط مستقیم میان واحدهای محاسباتی GPU را فراهم می‌کند.
به کمک این ساختار، گرافیک‌های آینده قادر خواهند بود عملیات پیشرفته‌ای نظیر افزایش وضوح (Upscaling)، حذف نویز نوری (Denoising) و رندرینگ عصبی (Neural Rendering) را با دقت و سرعت بالاتری انجام دهند.

AMD تأکید کرده است که این فناوری می‌تواند نسخه‌های بعدی سیستم FidelityFX Super Resolution (FSR) را بسیار دقیق‌تر و روان‌تر کند و به رقابتی جدی با فناوری DLSS انویدیا تبدیل شود.


💾 Universal Compression؛ خداحافظی با محدودیت پهنای باند

سومین نوآوری AMD، فناوری فشرده‌سازی جهانی یا Universal Compression است.
این فناوری تمامی داده‌های گرافیکی را، صرف‌نظر از نوع آن‌ها (بافت، رنگ، مدل یا نور)، به صورت خودکار فشرده می‌کند تا مصرف پهنای باند حافظه به حداقل برسد.
در نتیجه، GPU می‌تواند داده‌های بیشتری را با سرعت بالاتر و مصرف انرژی کمتر پردازش کند.

به گفته منابع فنی، این فناوری جایگزین سیستم قدیمی‌تر Delta Color Compression در پلی‌استیشن ۵ می‌شود و بهره‌وری کارت‌های گرافیکی نسل جدید را به‌طور محسوسی افزایش می‌دهد.


🎮 آینده‌ای مشترک برای کنسول و رایانه

این معماری جدید در قالب پروژه Amethyst با همکاری AMD و Sony در حال توسعه است و به احتمال زیاد، پایه‌گذار پردازنده گرافیکی پلی‌استیشن ۶ خواهد بود.
با این حال، AMD تأیید کرده است که این قابلیت‌ها تنها به کنسول‌ها محدود نخواهند بود و در نسل آینده کارت‌های گرافیکی سری Radeon نیز به کار گرفته خواهند شد.

تجمیع فناوری‌های رندرینگ نوری، پردازش عصبی و فشرده‌سازی داده، مسیر تازه‌ای را برای گرافیک‌های آینده ترسیم می‌کند؛ جایی که مرز میان دنیای بازی‌های کنسولی و رایانه‌ای هر روز کمرنگ‌تر می‌شود.


✳️ جمع‌بندی

نوآوری‌های جدید AMD نشان می‌دهند که آینده صنعت گرافیک به سمت ترکیب رندرینگ نوری دقیق‌تر، هوش مصنوعی عمیق‌تر و استفاده بهینه‌تر از پهنای باند حافظه پیش می‌رود.
اگر این فناوری‌ها مطابق وعده‌ها در محصولات واقعی به‌کار گرفته شوند، نسل بعدی بازی‌ها و نرم‌افزارهای گرافیکی تجربه‌ای کاملاً متفاوت و چشمگیر را رقم خواهند زد.

نظرات

هیچ نظری ثبت نشده است