logo
10.14.2.jpg

همکاری AMD و Sony در تراشه PS6

نوشته شده توسطحسین سلمانی | ۲۲ مهر ۱۴۰۴ | ۰۶:۴۴
Telegram IconX IconWhatsApp IconLinkedIn Icon

🎮 فناوری گرافیکی جدید سونی برای کنسول PS6

معرفی هسته‌های «Radiance» و نسل تازه‌ای از رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی


🔍 همکاری سونی و AMD برای تحول گرافیکی نسل بعد

در تازه‌ترین گزارش‌ها، شرکت سونی در همکاری نزدیک با AMD از جزئیات اولیه فناوری گرافیکی نسل آینده کنسول خود (احتمالاً PlayStation 6) پرده‌برداری کرده است.
این پروژه که با نام رمز Project Amethyst شناخته می‌شود، بر توسعه معماری گرافیکی جدیدی متمرکز است که هدف آن دستیابی به نورپردازی واقع‌گرایانه‌تر، کارایی بالاتر در پردازش گرافیکی و استفاده گسترده از هوش مصنوعی در فرآیند رندرینگ است.


💡 هسته‌های Radiance؛ گام بعدی در نورپردازی و رهگیری پرتو

یکی از بخش‌های اصلی این فناوری، معرفی هسته‌های Radiance است؛ واحدهای پردازشی اختصاصی که وظیفه رهگیری پرتوها (Ray Traversal) را بر عهده دارند.
این هسته‌ها عملکردی مشابه هسته‌های RT در کارت‌های گرافیکی فعلی دارند، اما با طراحی بهینه‌تر و تمرکز بر Path Tracing، یعنی شبیه‌سازی دقیق‌تر مسیر حرکت نور در محیط‌های سه‌بعدی.
به گفته منابع نزدیک به AMD، این ساختار جدید بار پردازشی را از دوش هسته‌های اصلی GPU برداشته و باعث می‌شود نورپردازی‌ها طبیعی‌تر و با مصرف انرژی کمتر انجام شوند.


🧠 هوش مصنوعی در خدمت رندرینگ: Neural Arrays

در کنار Radiance Cores، سونی از فناوری دیگری با نام Neural Arrays نیز پرده برداشته است.
این سیستم از شبکه‌ای از واحدهای پردازشی به‌هم‌پیوسته تشکیل شده که می‌توانند وظایفی مانند افزایش وضوح تصویر (Upscaling)، کاهش نویز (Denoising) و تولید فریم‌های جدید (Frame Generation) را به کمک یادگیری ماشین انجام دهند.
در واقع، این فناوری شباهت زیادی به DLSS انویدیا دارد، اما قرار است به‌صورت بومی و اختصاصی در کنسول سونی عمل کند.


📦 فشرده‌سازی پیشرفته برای کاهش مصرف پهنای باند

یکی دیگر از نوآوری‌های کلیدی این نسل، قابلیت Universal Compression است.
برخلاف روش‌های سنتی که تنها روی فشرده‌سازی تکسچرها متمرکز بودند، در این فناوری تمام داده‌های ورودی به GPU از جمله مدل‌ها، بافت‌ها و سایه‌ها فشرده می‌شوند.
این امر به کاهش چشمگیر مصرف پهنای باند حافظه و در نتیجه بهبود سرعت و کارایی سیستم منجر خواهد شد.


🌈 حرکت به سمت Path Tracing کامل

سونی تأکید کرده است که تمرکز خود را از «رهگیری پرتو جزئی» به سمت Path Tracing کامل تغییر می‌دهد؛ روشی که تمام رفتار نور را در محیط شبیه‌سازی می‌کند و تصویری بسیار نزدیک به واقعیت به‌دست می‌دهد.
با این حال، به دلیل نیاز سنگین این روش به توان پردازشی، ترکیبی از رندرینگ سنتی، رهگیری پرتو و هوش مصنوعی برای حفظ نرخ فریم بالا استفاده خواهد شد.


⚙️ نتیجه‌گیری: آینده‌ای هوشمند و واقعی‌تر برای بازی‌ها

بر اساس پیش‌بینی‌ها، این فناوری‌ها در نسل بعدی معماری گرافیکی AMD (احتمالاً RDNA 5) به کار گرفته خواهند شد و پلی‌استیشن ۶ به‌عنوان اولین پلتفرم میزبان آنها شناخته می‌شود.
مارک سرنی، معمار اصلی پلی‌استیشن، تأکید کرده است که صنعت بازی برای پیشرفت واقعی نیازمند تخصصی‌تر شدن سخت‌افزارها و استفاده از هوش مصنوعی در هسته پردازش است.
گفته می‌شود این کنسول طی چند سال آینده معرفی خواهد شد و توان گرافیکی آن می‌تواند تا هشت برابر بیشتر از PS5 باشد؛ هرچند هنوز زمان دقیق یا مشخصات نهایی آن اعلام نشده است.


📰 جمع‌بندی

سونی و AMD با معرفی هسته‌های Radiance و آرایه‌های Neural، مسیر تازه‌ای را برای دنیای بازی‌های ویدیویی ترسیم کرده‌اند.
ترکیب هوش مصنوعی، فشرده‌سازی هوشمند و رندرینگ نوری پیشرفته می‌تواند پلی‌استیشن ۶ را به یکی از تحسین‌برانگیزترین کنسول‌های تاریخ تبدیل کند.

نظرات

هیچ نظری ثبت نشده است